Les compétences

Les compétences représentent l’acquis de votre personnage au cours de sa vie tant par l’étude que l’expérience.

Comme les attributs elles disposent de niveau qui représentent le degré de maîtrise de celle-ci :

 

Toute compétence de base coute 1 point de création par niveau jusqu’au niveau 5 puis 3 par niveau supplémentaire.

 

Compétences spéciales

Certaines compétences sont plus difficiles à apprendre ou à faire évoluer que d’autres, cela se ressent dans leurs coûts d’achat : 2 points jusqu’au niveau 5 puis 5 par niveau supplémentaire.

 

Spécialisations :

Dans nombre de compétences, un personnage aura tendance à approcher un aspect d’une compétence plus que les autres, cela se représente par une spécialisation qui lui apportera un bonus de +2 à tous les tests utilsant la spécialisation.  Cette dernière ne coûte qu’1 point de création. (ex : armes de poing (.44 magnum), anglais (discussion), savoir occulte (symboles)…). Pendant le jeu, une spécialisation coute 6 XP !

 

Apprentissage de compétences

Un personnage, entre deux aventures aura la possibilité d’apprendre ou de parfaire ses connaissances, pour ce faire, il peut soit s’exercer seul, soit étudier, soit avoir un professeur.

 

S’exercer seul

Par mois d’entrainement, le personnage fera un test de compétence et selon le nombre de succès qu’il obtiendra recevra jusqu’à 3 XP dans cette compétence.

Etudier

Selon la qualité des ouvrages et son niveau de compréhension, le personnage va pouvoir faire un test en apprentissage (Intelligence + compétence + étudier + qualité de l'ouvrage) et gagner des points d’expérience selon le nombre de succès qu’il aura à ce test.

Professeur

Ce dernier expliquera le plus précisément possible ses connaissances pour l’aider à avancer dans ses études, les personnage pourra faire un test (Intelligence des deux personnages + compétence du professeur + enseignement du professeur) et gagner des points d’expérience selon le nombre de succès qu’il aura à ce test.