Les attributs

Les attributs primaires

Au nombre de six, ces derniers définissent la base de votre personnage, chacun d’entre eux aura une valeur de 1 à 5 pour 1 point d’attribut, il est possible d’en augmenter à 6 en payant trois points supplémentaires (8 au total donc).

Description des niveaux :

  1. Faiblesse réelle, cette valeur est à la limite du handicap.
  2. Sous la moyenne humaine, ce n’est pas encore la joie
  3. Moyenne humaine
  4. Moyenne humaine haute, le début des champions
  5. Moins de 10% de la population possède un tel attribut
  6. C’est le maximum humain normal, moins d’1% de la population possède un attribut de telle valeur.
  7. ou +: hors de la limite humaine, certains animaux ou créatures peuvent toutefoisdépasser cette valeur.
La Force :
Elle représente en grande partie la condition physique du personnage, la capacité de charge qu’il peut soulever ou porter, mais aussi les dégâts physiques qu’il peut infliger.
La Dextérité :
Elle représente la coordination entre l’œil et la main, la précision des gestes dans la vie de tous les jours, mais aussi l’équilibre ou la grâce du mouvement.
La Constitution :
Elle représente la solidité du corps, aussi bien à endurer la douleur, rester en vie ou même contrer les poisons.
L’Intelligence :
Elle représente aussi bien la mémoire que le raisonnement ou la capacité à apprendre de nouvelles choses.
La Perception :
Elle est la vigilance qui permet de remarquer certaines choses, la représentation des cinq sens.
La Volonté :
Usée souvent défensivement, elle est la puissance de l’esprit, la capacité à intimider ou convaincre l’interlocuteur

Les attributs secondaires

Calculés à partir des attributs primaires, ces derniers sont ceux qui se modifieront le plus souvent, espérons, temporairement.

Point de vie :
Ils sont l’état de santé du personnage, ils descendent suite à des blessures, maladies, poisons,… des soins sont obligatoires pour les stabiliser, dans de bonnes conditions, ils reviennent au rythme d’1 par jour (dans un hôpital : 2)
(Constitution+Force)*4+10
Points d’endurance :
Ils sont l’état physique du personnage, sa capacité à encore supporter l’effort, à endurer l souffrance.
(Constitution+Force+Volonté)*3+5
Vitesse :
C’est le déplacement de base en km/h du personnage en course (attention ça fatigue), en divisant la vitesse par 2, c’est la distance que le personnage peut couvrir en 1 tour de jeu.
(Constitution+Dextérité)*3
Essence :
Elle est l’énergie qui se trouve en toute chose, les élus s’en servent pour nombre de leurs pouvoirs, puisant dans leurs ressources ou celles mises à leur disposition.
Elle se régénère au rythme 1 point par niveau de volonté par heure (ou en usant d’autres moyens comme la canalisation d’essence).
(somme des valeurs d’attributs)