Les attributs
Les attributs primaires
Au nombre de six, ces derniers définissent la base de votre personnage, chacun d’entre eux aura une valeur de 1 à 5 pour 1 point d’attribut, il est possible d’en augmenter à 6 en payant trois points supplémentaires (8 au total donc).
Description des niveaux :
- Faiblesse réelle, cette valeur est à la limite du handicap.
- Sous la moyenne humaine, ce n’est pas encore la joie
- Moyenne humaine
- Moyenne humaine haute, le début des champions
- Moins de 10% de la population possède un tel attribut
- C’est le maximum humain normal, moins d’1% de la population possède un attribut de telle valeur.
- ou +: hors de la limite humaine, certains animaux ou créatures peuvent toutefoisdépasser cette valeur.
- La Force :
- Elle représente en grande partie la condition physique du personnage, la capacité de charge qu’il peut soulever ou porter, mais aussi les dégâts physiques qu’il peut infliger.
- La Dextérité :
- Elle représente la coordination entre l’œil et la main, la précision des gestes dans la vie de tous les jours, mais aussi l’équilibre ou la grâce du mouvement.
- La Constitution :
- Elle représente la solidité du corps, aussi bien à endurer la douleur, rester en vie ou même contrer les poisons.
- L’Intelligence :
- Elle représente aussi bien la mémoire que le raisonnement ou la capacité à apprendre de nouvelles choses.
- La Perception :
- Elle est la vigilance qui permet de remarquer certaines choses, la représentation des cinq sens.
- La Volonté :
- Usée souvent défensivement, elle est la puissance de l’esprit, la capacité à intimider ou convaincre l’interlocuteur
Les attributs secondaires
Calculés à partir des attributs primaires, ces derniers sont ceux qui se modifieront le plus souvent, espérons, temporairement.
- Point de vie :
- Ils sont l’état de santé du personnage, ils descendent suite à des blessures, maladies, poisons,… des soins sont obligatoires pour les stabiliser, dans de bonnes conditions, ils reviennent au rythme d’1 par jour (dans un hôpital : 2)
(Constitution+Force)*4+10 - Points d’endurance :
- Ils sont l’état physique du personnage, sa capacité à encore supporter l’effort, à endurer l souffrance.
(Constitution+Force+Volonté)*3+5 - Vitesse :
- C’est le déplacement de base en km/h du personnage en course (attention ça fatigue), en divisant la vitesse par 2, c’est la distance que le personnage peut couvrir en 1 tour de jeu.
(Constitution+Dextérité)*3 - Essence :
- Elle est l’énergie qui se trouve en toute chose, les élus s’en servent pour nombre de leurs pouvoirs, puisant dans leurs ressources ou celles mises à leur disposition.
Elle se régénère au rythme 1 point par niveau de volonté par heure (ou en usant d’autres moyens comme la canalisation d’essence).
(somme des valeurs d’attributs)
