Avantages et défauts surnaturels

Age

Avantage - 5 points/niveau

Cetaines créatures sont anciennes, très anciennes, cela leur donne quelques avantages…

Ame ancienne

Avantage - 4 points/niveau

Cela représente les vies antérieures du personnage (entre 3 et 5 vies par niveau dans l’avantage)

Augmentation de la réserve d’essence

Avantage - 1 pour 5 points d’essence (après création seulement 2)

Cela permet de faire de plus grandes choses…

Canalisation d’essence

Avantage - 2 points jusqu’au niveau 5 puis 5 par niveau

Cela permet de concentrer l’essence disponible autours de soi. Le niveau représente le nombre de points d’essence canalisés en 1 tour de jeu

(Mal)Chanceux

Avantage - +1 à +5 points – Handicap -1 à -5 points

La Chance est parfois avec vous ou contre vous depuis la naissance… Chaque niveau de cet avantage apporte un bonus de 1 sur 1 jet lors d’une session… Idem pour la malchance, sauf que c’est le MJ qui tranche.

Don - réservé aux élus

Avantage - 5 points

C’est la capacité à posséder un pouvoir métaphysique.

Erudit rosicrucien

Avantage - 2 points

Certains mages de la Rosecroix ont eu la chance de recevoir un autre enseignement en plus de leurs études magiques classiques.

Haut bast - réservé aux basts

Avantage - 5 points

Ce sont les basts qui ont la possibilité de prendre forme humaine temporairement.

Inspiration divine

Avantage - 5 points

Donne accès aux miracles des inspirés. Le Don est pré-requis

Maudit

Défaut - variable

Parfois on a fait des choses aux personnes qu’il ne fallait pas et on en paye le prix.

Medium avec enseignement magique

Avantage – 2 points

Certains nécromanciens apprennent aussi les bases de la magie afin de se faciliter la vie.