Avantages et défauts surnaturels
Age
Avantage - 5 points/niveau
Cetaines créatures sont anciennes, très anciennes, cela leur donne quelques avantages…
Ame ancienne
Avantage - 4 points/niveau
Cela représente les vies antérieures du personnage (entre 3 et 5 vies par niveau dans l’avantage)
Augmentation de la réserve d’essence
Avantage - 1 pour 5 points d’essence (après création seulement 2)
Cela permet de faire de plus grandes choses…
Canalisation d’essence
Avantage - 2 points jusqu’au niveau 5 puis 5 par niveau
Cela permet de concentrer l’essence disponible autours de soi. Le niveau représente le nombre de points d’essence canalisés en 1 tour de jeu
(Mal)Chanceux
Avantage - +1 à +5 points – Handicap -1 à -5 points
La Chance est parfois avec vous ou contre vous depuis la naissance… Chaque niveau de cet avantage apporte un bonus de 1 sur 1 jet lors d’une session… Idem pour la malchance, sauf que c’est le MJ qui tranche.
Don - réservé aux élus
Avantage - 5 points
C’est la capacité à posséder un pouvoir métaphysique.
Erudit rosicrucien
Avantage - 2 points
Certains mages de la Rosecroix ont eu la chance de recevoir un autre enseignement en plus de leurs études magiques classiques.
Haut bast - réservé aux basts
Avantage - 5 points
Ce sont les basts qui ont la possibilité de prendre forme humaine temporairement.
Inspiration divine
Avantage - 5 points
Donne accès aux miracles des inspirés. Le Don est pré-requis
Maudit
Défaut - variable
Parfois on a fait des choses aux personnes qu’il ne fallait pas et on en paye le prix.
Medium avec enseignement magique
Avantage – 2 points
Certains nécromanciens apprennent aussi les bases de la magie afin de se faciliter la vie.
